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Graphics32での台形歪みの補正方法は? (ID:36177)
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ウォレスさん、大変ありがとうございます。 書いて頂いたのは、自前で投射変換するときの 元絵SrcのXYから、後絵SrcのXYを求める計算式 xd = a*xs +b*ys +c*ys*xs yd = d*xs +e*ys +f*ys*xs のa,b,c,d,e,fの定数を計算する式でしょうか? できれば、TProjectiveTransformationであれば、ディザリング処理等も してくれますので SrcRect と X0〜X3 Y0〜Y3 パラメータだけで計算で きれば嬉しいなと思っていました。 http://graphics32.org/documentation/Docs/Units/GR32_Transforms/Classes/TProjectiveTransformation/_Body.htm の絵の逆変換です。
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