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HaltとTerminate (ID:33781)
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現在QuadrupleDを使用してゲームを作成中なのですが、 ゲームの終了部分でDDSDNotifyThreadがエラーを吐きます。 おそらく読み込み途中で開放処理が入るせいでしょうが・・・ このとき、 Application.Terminateだとエラーが起こりますが、 System.Haltだとエラーは起こりません。 ヘルプによるとHaltはアプリケーションを以上終了させる、とありますが、 Haltを通常終了に使用していいのでしょうか。 やってみた感じでは良さ気でしたが・・・
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