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同一Imageを多数使用する際、メモリを最小限に抑えるには (ID:28148)
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>弾一つ一つをTImage型で読み込み 少々無謀なような感じがします。(^_^;) ImageはMain画面に一つで良いでしょう。 直接その場で自前で描画できるものは直接描画する(弾など)。 難しいものはBmp等に別途用意しておいて使い回しをする。 等が良いと思います。 そう言えばDelphiでのゲーム作成講座なるページがありましたが 閉鎖になっちゃったのかな。 でも、それ関連(考え方とか作製方法)などは他言語でも解説した ページがあります。 要は直接Imageに対して円や線等を直接描画する方法や、別のBmp 画像を透過してはめ込んだりできれば良い訳でその辺を・・・・ 全然参考になってませんねm(__)m
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