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四角形を並べて表示するのに隣の線が重ならないようにするには? (ID:25121)
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本当に意味不明ですね。 質問者は「並べたい」及び「隣同士の四角形の辺が重なって」について 第三者にも判るような記述をしてはどうか? それと「合計22個」の四角よりも、2個の四角でいいから、最小限の ソースコードを提示してはどうか? 有効な助言が返せるかもしれない。 以下、テレパシーを使ってみる。 コードその1. Image1.Canvas.Rectangle(00,00,20,20); Image1.Canvas.Rectangle(00,19,20,39); その2. Image1.Canvas.Rectangle(00,100,20,120); Image1.Canvas.Rectangle(00,120,20,140); その3. Image1.Canvas.Rectangle(00,200,20,220); Image1.Canvas.Rectangle(00,221,20,241); #現在の質問者のコードはその2.の状態である。 #これをその1.またはその3.にしたい。 ・・・外したかな? ちなみにこちらの環境では その1→線が同じ太さ ┌──┐ ├──┤ └──┘ その2→隣接部が太い ┌──┐ ┣━━┫ └──┘ その3→イミフメさんが提示したとおり
←解決時は質問者本人がここをチェックしてください。
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