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VCLのDirectWriteで背景透過文字描画 (ID:151238)
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PngRGB^.B := Round(BmpRGBA[X].B * BmpRGBA[X].A / 255); PngRGB^.R := Round(BmpRGBA[X].R * BmpRGBA[X].A / 255); PngRGB^.G := Round(BmpRGBA[X].G * BmpRGBA[X].A / 255); この計算は実際に描画する時の計算で オブジェクト的なのを作る場合には RGB に AlphaBlend 加味しちゃダメなんじゃない?
←解決時は質問者本人がここをチェックしてください。
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