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ビットマップに別画像を描いたものをgif形式で保存すると画像が粗くなる (ID:142127)
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魔界の仮面弁士様、早速のご回答ありがとうございました。 元画像の色数は少ないと思います。 (画像は、赤色のボールをイメージして頂ければ分かりやすいと思いますが、球体に光があたってその部分が だんだん白くなるようにグラデーションをかけています。) 色数をどうやって調べればよいか理解していませんが、そもそも元画像はgif形式なので、 問題はないと思っています。画像のプロパティで、ビットの深さ=8となっていました。 元々白地のビットマップにこのgifファイルの画像だけをグラフィックスで描画しているので、 色数が膨大に増えるということはないはずなのですが、どうでしょうか? 何かビットマップなどのプロパティ設定またはインスタンス作成時のコンストラクタの引数設定を しないといけないのでしょうか? どうぞアドバイスをよろしくお願いします。
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