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>> なんかすごいかきこまれてる・・・。 (^^;; >> 正常に動くけど再描画されない(WM_PAINTメッセージが送られない?)状態 リソースが足りなくて描画できなくなったのでは。 この状態で他のアプリを起動しようとすると、たぶんそのアプリも 描画できないのではないかな。 >> GDIオブジェクトが増える一方 Pen/Brush/Bitmap/Font/Region の類ですね。 CreateXXXXX() で作成したものは DeleteObject() と必ず対になっていなければなりません。 関数内で CreateXXXX() している場合、 途中でも return; するときはそこでも DeleteObject() しなければなりません。 ここのところ確認してみてください。 閑話休題。 こんなの見つけた。(^^;; http://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/ それから、純粋にSDKのみで StretchBltをforの2重ループで使用する プログラムを実行してみましたが、(WinXp/VC++6.0) やはり 10分以上動きつづけました。
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