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ゲーム大好きです。(^^;; 考え方を変えて、1つのビットマップから部分画像を切り出して 使うようにすれば、SelectObject も頻繁に呼ばなくていいのでは。 たとえばRPGなら、世界マップ⇒町マップに切り替わるタイミング 位で画像データを差し替える程度で。 DIBの生データをメモリ上で1画面分組み立ててから ウィンドウに描画するのが早い(軽い)と考えます。 変化のあった部分だけを描画するようにすればもっと早いね。 ちなみに GetPixel や SetPixel は凄く遅いので使わないようにね。 ...あ、ゲームでなかったらごめん。
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