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ある処理が終わるまで、間をとり、次の処理を行うには? (ID:53488)
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質問は、題名の通りです。 具体的には、アニメーション再生の関数と別の処理の関数があり アニメーションを再生しきった後に、さらに一秒程度の間を置いた上で 次の処理の関数を呼び出すようにしたいのです。 思いついた方法が、Sleepを使うことと、SetTimerを使うことだったんですが Sleepでは、処理が全部停止してしまうので問題外の結果に終わり SetTimerは、タイマーセットの直後に間をおかずに一度処理を行い、次から間をおいて処理を繰り返すようだったので、これもダメでした。 何か良い方法はないでしょうか? 開発環境はWinXPとVisualC++です。
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