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Viewport3Dでの半透明球について (ID:48552)
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ここで言う「前面に移動」と「背面に移動」とは描画する順序という事らしいです。 Z軸で描画ピクセルが被る場合、先に描画されるオブジェクトのみが描画され、 後のオブジェクトは描画されない。 よって半透明のオブジェクトが被る場合、上記の描画順序が実行され、 半透明同士を加味した描画が行われないという事になります。 ここに理解の為に参考になりそうな記事を見つけましたので貼り付けておきます。 http://blog.goo.ne.jp/himaudo_1987/e/103d7cfab992fb3a7ee58a9989e1feb9 ひょっとしたらyTake様の言っている事とは異なるかも知れませんが^^;
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