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USBカメラで複数な表示するには?? (ID:3822)
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OpenGLやDirectXでの 動画のテクスチャー読込みの手法を探せばゴールは近いと思います。 要はTbitmapなど内部Bitmapを作り そこにキャプチャーした画像を展開し タイマーなりを使ってそのTbitmapからBitbltなりで 各フォームに展開(コピー)していけばよいと思います。 しかし現実的にはアプリケーションのWindowを1個にして 内部Bitmapに取り込んだ後それをテクスチャーに読込み アプリケーション内で複数Windowにするのが現実的です。 (DirectX9で最新ハードだともっといい方法があるのでしょうが)
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