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OPENGLによるオフスクリーンレンダリング (ID:33083)
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>PFD_GDI_SUPPORTも追加しています。 正しくはPFD_SUPPOR_GDIです。(OPENGL.pas参照) 私の環境(del7+WinXPsp2)では hdc := GLCanvas.Canvas.Handle; の部分の修正と 上記のPFD_SUPPOR_GDIフラグの追加で 判定部分の wglMakeCurrent(hdc, hrc)が、 Trueを返すようになるようです。 ここの判定のみでしたらCanvas.Lockは無くても いいようでした。 よっちさんどうでしょうか?
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