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OPENGLによるオフスクリーンレンダリング (ID:33080)
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同じくOpenGLには詳しくありませんが…… みんみんさんが最初に指摘した点(GetDCは間違い)は元に戻しちゃダメでしょう。明らかにおかしいですから。 念のため、hdcが有効なハンドルかどうかちゃんとチェックするようにした方がいいですね。 あと、にしのさんが引用したページにある注意事項(PFD_GDI_SUPPORTが必要)は入れてみましたか? > Lockの使い方が間違ってる気もするのですが・・・ TBitmapにLockメソッドはないはずだから確かにおかしいですね…… GLCanvas.Canvas.Lockでは? あとUnlockも忘れずに。
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