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OPENGLによるオフスクリーンレンダリング (ID:33077)
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> hdc := GetDC(GLCanvas.Handle); > ↓ > hdc := GetDC(Panel5.Handle); 単純なダブルバッファリングであれば、Panel5のDCとればOKですが、 オフスクリーンレンダリングの場合はHBITMAPを作ってやるのが正しいかと。 C++ですが、 http://son-son.sakura.ne.jp/programming/opengl_avi.html にありました。 DelphiのTBitmapが使えないのであれば、APIで作るしかないかと思います。
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