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Bitmap.Freeのタイミングはどのようにすればよいのですか? (ID:278)
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Freeが必要な理由は、 「Bitmap.Createしているから」 です。 基本的に、自分で作ったオブジェクトは自分で解放します。 場合によっては、呼び出された関数の中でオブジェクトを解放してしまう場合もあります。 もし、ごちゃごちゃするのがいやでしたら、FormCreateでビットマップをつくり、FormDestroyでビットマップを破棄するようにすればすっきりします。 つまり、1度作ったビットマップを使い回しするわけです。 これも場合によっては、使いまわすのはよくないときもあります。
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