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QuadrupleD使用時にFloatToStrの挙動が変になる (ID:14769)
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QuadrupleDを使用して3D表示させようとこのコンポーネントを現在開発中のプロジェクトに組込んだところFloatToStrの挙動がおかしくなりました.具体的には10.0等のキリのいい数字をこの関数に入れてもなぜか9.99999999〜という感じにその数字とわずかにずれた値が帰ってきてしまいます.このコンポーネントを組込んだフォームをプロジェクトからはずすと直ります. この現象の解決方法を教えていただけないでしょうか?
←解決時は質問者本人がここをチェックしてください。
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