TOP > カテゴリ > JavaScript >

ビットマップファイルを生成する[BMP.js]

Javascriptでビットマップを作成する「BMP.js」の使い方です。

ブラウザがChromeの場合は、Chromeのセキュリティ仕様でローカルで実行するとエラーが発生します。回避策はサーバーにHTMLファイルをアップするか、エラー回避方法をご覧ください。

ダウンロード

BMP.js (オープンソース)
ダウンロードの方法がわからない方はこちらからです。

BMP.jsの使い方

「TBMPWriter」クラスを使用してビットマップファイルを生成します。

TBMPWriterのコンストラクタでCanvasのImageDataオブジェクトを指定して、TBMPWriter.SaveToFile()でファイルを作成するだけです。

※対応色数は2色/16色/256色/24bitです。(自動認識)

TBMPWriterのコンストラクタ

クラスを生成
コンストラクタnew TBMPWriter(imagedata)
引数imagedata: ImageData オブジェクト
戻り値TBMPWriterオブジェクト

TBMPWriterのメソッド

BMPファイルの生成
メソッドTBMPWriter.SaveToFile(FileName)
引数FileName : 出力するファイル名
戻り値なし

実行例(demo.html)

demo.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="BMP.js"></script>
<script>
var src_img,dst_canvas,dst_ctx;

window.onload = function () {  
  src_img = document.getElementById("SrcImage");
  dst_canvas = document.getElementById("DstCanvas");
  dst_ctx = dst_canvas.getContext("2d");        
}

function save(){  
      
  // Generate ImageData 
  // (ImageDataの生成)    
  var imagedata = dst_ctx.getImageData(0,0,dst_canvas.width,dst_canvas.height); 
 
  // Output in BMP format 
  // (BMP形式で出力する)
  var BMPWriter = new TBMPWriter(imagedata);
  BMPWriter.SaveToFile('untitle.bmp');
}  

function OpenFile(event) {  
  var files;
  var reader = new FileReader();
  
  if(event.target.files){
    files = event.target.files;
  }else{ 
    files = event.dataTransfer.files;   
  }    

  reader.onload = function (event) {
    
    src_img.onload = function (){  
      dst_canvas.width  = src_img.width;
      dst_canvas.height = src_img.height;        
      dst_ctx.drawImage(src_img,0,0); 
    };      
       
    src_img.onerror  = function (){
      alert('This file can not be read.');  
      run_flg = false;      
    };

    src_img.src = reader.result;       
  };
  
  if (files[0]){    
    reader.readAsDataURL(files[0]); 
    document.getElementById("inputfile").value = '';
  }
}       
</script>
</head>
<body>
<input type="file" id="inputfile" accept="image/jpeg,image/png,image/gif,image/bmp,image/x-icon" onchange="OpenFile(event);">
<button onclick="save();" style="font-size:24px;">Save</button> 
<p>[Original image]</p>
<img id="SrcImage" style="display:none;">
<canvas id="DstCanvas"></canvas>
</body>
</html>

応用

このまま実行すると、JavaScriptはシングルスレッドですので重いです。そこで、HTML5の新機能であるWeb Workerを使用するとマルチスレッドで並列処理が可能です。

Web Workerの使い方はWeb Workerを使用してプログレスバーをマルチスレッドで動かすをご覧ください。





関連記事



公開日:2017年05月23日
記事NO:02391